Робосчёт. Лесные приключения. Время играть!

Робосчёт. Лесные приключения. Время играть!

Издательство: Клевер

Размер: 200x30x200 мм

Переплет: Коробка

Количество страниц: 1

520 грн.

1 в наличии

Описание


Описание

  • Внимание
  • Терпение
  • Быстроту реакции
  • Сообразительность
  • Учимся счету
  • Учимся соотносить форму и цвет

Отважные путешественники! Мы приглашаем вас прогуляться по стальным закоулкам планеты Железяка. Пробегитесь по удивительным улочкам, познакомьтесь с местными жителями и соберите коллекцию уникальных роботов.

Игра №1 «Робосчет»
Объявляется аукцион раритетных роботов, в котором могут участвовать все желающие. Не прозевайте ценные лоты — только быстрая реакция и внимательность помогут вам заполучить их. Опередите соперников и соберите коллекцию роботов.
Цель игры: закрыть жетонами своего цвета больше всего роботов на игровом поле.
В комплекте:

  • Поле для игры
  • Двусторонние жетоны (у каждого игрока свой цвет)
  • 3 кубика, по которым определяется форма (треугольник, квадрат, круг), цвет и количество глаз роботов (от 1 до 3)

Игроки выбирают цвет, которым будут играть. Первый игрок бросает одновременно все 3 кубика с формой, цветом и количеством глаз. В зависимости от выпавших обозначений все участники начинают искать этого робота на поле для игры — кто найдет первым, тот закрывает его жетоном своего цвета. После чего ход передается и кубики бросает следующей игрок по часовой стрелке.
Roboschet004.jpg
Важно: если при броске кубиков выпадает робот, уже занятый кем-то из игроков, тот же самый игрок бросает кубики еще раз.
СТОП-ИГРА. Игра прекращается, когда всё поле будет закрыто жетонами игроков или один из игроков закроет своими жетонами больше половины поля.

Игра №2 «Робоход»
Цель игры: первым дойти до финиша.
Перед началом игры все участники ставят на старт фишки своего цвета. Игрок в свой ход бросает одновременно 3 кубика с формой, цветом и количеством глаз. Если соседний робот (только по горизонтали и вертикали) подходит хотя бы по одному признаку, то игрок может передвинуть на него свою фишку. Игрок может отказаться от передвижения, если посчитает, что оно ему невыгодно.
ПРИМЕР. Например, после броска кубиков у вас выпали такие признаки — треугольник, желтый цвет, 1 глаз. Значит ваша задача – найти по горизонтали или вертикали робота, соответствующего хотя бы одному выпавшему вам признаку — форма, цвет, количество глаз. Если вы нашли такого робота, вы можете передвинуть на него свою фишку. Поздравляем! Вы стали ближе к финишу!
Roboschet005.jpg
Важно: фишки игроков могут стоять на одной клетке. Если после броска кубиков, вы не нашли нужного робота или просто не захотели делать шаг, вы можете остаться на своей клетке и передать ход следующему игроку.
Справились? Вы можете усложнить правила — удалите один любой кубик. Вероятность пройти по горизонтали или вертикали уменьшится, как и возможность добраться до финиша.  Другой вариант — попробуйте передвигать фишку только по диагонали с использованием двух или трех кубиков (на ваше усмотрение).

+ Игра-бонус «Лесные приключения»
Древняя индийская игра «Змеи и лестницы» для малышей — это новый сюжет и известные во всем мире правила. Беда! В сумрачном лесу разыгралась гроза, поднялся сильный ветер, и маленькие птенчики выпали из гнезда. Скоро наступит ночь, и хищники выйдут на охоту, поэтому птичкам нужно вернуться домой до заката.
Но сделать это не так-то просто: коварные пауки сплели паутину, которая мешает передвигаться вперед. Кто из птенцов сможет быстрее добраться до гнезда?

Цель игры: побеждает тот, кто первым доберется до финиша — в гнездо.
В комплекте:

  • Поле для игры (на обратной стороне поля с роботами)
  • Фишки
  • Белый кубик

Перед началом игры все участники бросают кубик, чтобы определить очередность хода. Игрок, у которого выпало наибольшее значение, ходит первым. Затем ход переходит к следующему игроку по часовой стрелке. Фишки нужно выставить перед первой клеточкой. В свой ход игрок бросает кубик и передвигает свою фишку на соответствующее количество клеток-листиков.

Важно: если фишка остановилась на листике с лестницей, то игрок поднимается вверх до конца лестницы (см. изображение). Если же игрок оказался на листике с паутиной, то он проваливается на лист с пауком — теперь ему придется пройти часть пути заново (см. изображение).

СТОП-ИГРА. Выигрывает тот птенец, кто первым доберется до гнезда.

 


Робосчёт. Лесные приключения. Время играть!

Детали

Страна

Россия

Язык

Русский

Переплет

Коробка

Количество страниц

1

Размер

200x30x200 мм

Издательство